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【thegamers测评】拉拉岛,疯王的城堡,魁北克 s0102

thegamers桌游极客2019-06-24 21:07:42

嗨,大家好!最近都玩点什么游戏?有什么好玩记得要推荐给大家哦~

先让看看thegamers的小伙伴最近都玩了些什么~


1.la isla 拉拉岛


玩家评分:

综合评价:


黄蜂:sf老师的最新作品,身为一个中盒游戏策略度略低,随机性有点高,但还是不失为一款不错的游戏,每回合摸牌然后做出取舍是这个游戏的玩点。


halifa:多卡牌功效的优点是组合多,耐玩。缺点是对新人不友好,会无所适从。有经验者会有效组合扩大收益和减少风险。还有一点是中央版图抢得分标记互动性很高,直白说就是很血腥。真是一款极好的披着小清新外衣的虐新游啊。


etckevc:作为alea中盒系列的最新游戏,游戏达到了sf的平均水平,应该算是中盒里面与1号路易14一个级别的好游戏,性价比高,虽然游戏随机性还是有一些,但是通过多几局的经验,相信可以很好地控制游戏的竞争性,对入门玩家和中轻度玩家都是很好的选择。


小大:相比今年sf的另一款大作aquasphere,laisla可以说非常小清新。游戏时长约1小时,没有太多的纠结点,属于同时规划依次行动,这让游戏的流程变得非常快速。大量的卡牌能力,加上一牌多用,确保了游戏玩很多盘都不会有相似体验,但能力多样也让游戏的随机性在一个比较大的范围波动,降低了游戏的策略性。游戏机制对于弱势玩家有一定补偿,适当平衡了手牌造成的差距。相信喜欢机制制造机sf老师的玩家会喜欢这款游戏的。


2.the castle of mad king ludwig 疯王的城堡/新天鹅堡



玩家评分:

综合评价:


vincent:作为一个拼图控来说,疯堡绝对是2014年内玩过最棒的拼图游戏!首先以象征神秘,王贵以及宏伟的城堡作为题材就非常讨喜。在游戏过程中,也实实在在的让你体验了一把城堡设计者的乐趣,各种造型、功能、颜色的房间搭配实在很难让人没有代入感!而且8-9种尺寸、形状的房间在建造过程中让人赞叹设计的精妙。

从游戏性来说,疯堡延续了郊区combo的快感,同时增加了有趣的拍卖机制:由一轮的起始玩家决定当轮每个房间的价格,但他是最后一个进行购买行动。因此对于自己想要的板块是要定高价还是低价很让人纠结。总的来说,这是一款不能不试的游戏!


黄蜂:郊区作者的新作,大致的得分手段和郊区差不多,亮点就在于起始玩家对于每回合翻开来的版块进行价格分配,在拼图方面做了简化,得分计算上也不再像郊区一样繁琐了,不过感觉房间版块还不是太多,重玩性可能会略小一点。


ru:beziergames 首席设计师 ted alspach 2014年放出的又一佳作。在2014 整体游戏质量下滑的一年依旧坚挺,大获好评。 castles of madking ludwig 依旧延续 bezier games 规则简单的风格,让玩家非常好上手,相比起该设计师之前设计的城郊更是精简了结算阶段,刷起分来无比爽快。这款游戏大有城郊的影子,但是新融入的定价阶段使得该游戏有着更大的玩家参与度和弈玩的空间。高度推荐试玩或是直接入一套~ 奇形怪状疯王堡已加入肯德基豪华午餐。


小囧:期待许久的游戏!玩下来确实非常不错,简单明快,规则能在一刻钟内讲完。相比于郊区的六边形板块,奇形怪状的各种房间回廊还是能够让你感觉在完成一个艺术品般的城堡。过程也非常流畅,各种板块买买买就好了。其实比较考验的是起始玩家的定价能力,果然买的精不如卖得精,不过这也是游戏的downtime所在。各种任务卡给游戏增加了目标方向,最后摊出来加个二三十分什么的真是太爽快。总体来说是个不错的轻策德式板块放置。


3.quebec魁北克



各项评分:

综合评价:


黄蜂:曾经的得奖作品,但是其实背景感和代入感不是很强烈,爆脑度一流的区控游戏,如何分配有限的人到5个区域,触发最优的地区效果都是玩家要仔细思考的。


风筝:总的来说是个典型的德式刷分游戏。策略度目测满分,因为我上手后在网页版对战ai十多局,只嬴过一局!当然也有玩家表示第一局就赢了,我感觉炫耀的成分很大,侧面说明策略度很高,多计算有很大优势,对战ai有一定难度。机制和背景结合的还算可以,可理解为在四个时期向政治经济文化宗教四个领域派人后收获声望并逐步累积的家族发展史,但是各种建筑的效果要找到对应的实物就真的很难了,所以总体的代入感还是基本没有的。游戏过程中也请千万不要抱着这个背景去游戏,因为游戏的过程其实是分析其他玩家的建筑能让自己把多少个工人放到版图上去,同时兼顾上人的位置,人数加位置的完美组合在结算阶段可以带来酣畅淋漓地一刷到底,并把其他人卡得怨声载道,当然下一回合你就是众人阻击的对象了。可以看出,己方的建筑要选一些不好不坏的,这样别人刷也不是不刷也不是,这样做在现实中显然就是作死的表现。耐玩度因为我到现在就赢过一局所以觉得还是很有挑战性的,连刷多局也不会厌,目测拿来虐新也是极好的。但不可否认机制较为单一,不喜欢这类机制的就可能就玩不下去了,同时线路只有一种,玩到巅峰就只能享受计算的快感了。另外局的质量和玩家对游戏的熟悉程度有很大关系,因为新手很难通过规则和背景猜到游戏的策略要点,且在权衡建筑效果的时候需要很强的意识,推新的时候建议多引导,否则有可能出现策略游戏变嘴炮游戏的情况。最后美工方面整体很顺眼,比较精致,但没有什么特别精美华丽的地方,作为德式看算是很不错了。


小大:初玩感觉这款游戏代入感一般,事实上对于魁北克的历史如果有了解,或许会玩出很不同的感觉,因为游戏内的事件卡都真实对应了魁北克历史上的真实事件,而建筑板块上的图片也是魁北克的历史建筑,这一点上看美工是下过功夫的。游戏机制中区域控制这一块由于分数结算涉及多步连锁,因此非常爆脑。每一步都需要考虑每一位玩家之后几步的多种可能。喜欢中重策德式游戏的玩家一定要体验一下!


小囧:虽然号称是历史题材的游戏却找不到多少代入感,相反感觉比较抽象,基本上按照放木块,做行动,造建筑,算分的节奏在进行。游戏有颇为新颖的影响力算分方式:每块区域影响力最高的玩家把一半的影响力移到下个算分区域,这就使得影响力的争夺异常血腥。另外还糅合了区域控制和工人放置的元素,除了任务卡以外游戏也没有太大的随机性,玩下来感觉是中规中矩的德式游戏。


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